ゲーム業界からものづくりへ。実用性に寄り添った商品に惹かれて入社しました
- コンサイス事業本部
- 商品企画部
F.U.
2024年入社
キャリア採用
- 具体的な業務内容を教えてください。
- 主に、自社・OEMどちらもの商品企画・提案・デザイン全般を行っています。例えば社内で「こういうペンケースがほしい」と依頼があったり、市場をみて「こういうものがあったら楽しそう」と提案が通ったら、0から商品を作り上げます。また、新商品に加え、既存商品のデザインをリニューアルすることもあります。
- 入社の動機・経緯を教えてください。
- 以前は、ゲーム会社でグラフィックデザイナーとして従事していました。とても楽しく仕事をしていたのですが、アイテムを制作する仕事、ものづくりに興味があって。転職活動をする中で、弊社に魅力を感じた理由は、実用性に寄り添った商品を制作しているところでした。
- 業務の中でやりがいを感じることはなんですか?
- 進行中の企画が試作と改良を経てどんどん形になっていくことです。そして、携わった商品が店頭に並んでいるところを見ると、うれしくなりますね。自分でも「すごい!」と思います(笑)"作りたいもの”と"作ることができるもの”は必ずしもイコールではありません。どれだけ理想に近づけるか試行錯誤しながら作り上げた商品が世に出るのは、何にも変えられないやりがいです。
- 社内の雰囲気を教えてください。
- とても相談しやすい雰囲気ですよ。中途採用で入社しましたが、携わる業務の知識は少なくて。使用ソフトの操作方法から、商品づくりの流れがわからなかったりしても、優しく教えてくれます。黙々と作業している時もあれば、相談に限らず時事や趣味などの雑談もしたりしてます。